Poker Naval est un dérivé du poker chinois. Pas de mise, pas de bluff : cinq mains de poker à construire en même temps, une par colonne, face à un adversaire qui fait pareil. La meilleure main gagne la colonne, trois colonnes gagnent le duel.
Le but
Chaque joueur a cinq colonnes. Chaque colonne reçoit cinq cartes et forme une main de poker. À la fin de la partie, on compare les colonnes deux à deux : ta première contre la première du robot ou de ton adversaire, et ainsi de suite. La meilleure main remporte la colonne et ses points. Celui qui gagne au moins trois colonnes sur cinq remporte le duel.
Tu peux t’entraîner contre le robot ou affronter un vrai joueur en ligne. Les règles sont les mêmes.
Le déroulement
Au départ, chaque colonne reçoit une carte. Chaque joueur a ensuite un paquet de 21 cartes.
À ton tour, tu pioches la carte du dessus de ton paquet.
Tu as 30 secondes pour la poser dans une de tes colonnes qui n’est pas pleine. Passé le délai, elle est posée automatiquement.
Une carte posée ne bouge plus. C’est là que tout se joue : garder une colonne pour une couleur, sacrifier une autre, viser trois colonnes solides plutôt que cinq moyennes.
Les tours alternent jusqu’à ce que les colonnes soient pleines ou les paquets vides. Puis on compare.
La défausse et le coffre
Une fois par partie, tu peux défausser la carte piochée au lieu de la poser. Elle va dans ton coffre, face cachée. Ton adversaire sait que tu as défaussé, mais pas quoi.
Avec une clé, il peut ouvrir ton coffre et voir la carte. Toi aussi, sur le sien. Savoir ce que l’autre a jeté, c’est deviner ce qu’il construit. Tu reçois des clés à l’inscription ; le pass VIP les rend illimitées.
Les 10 mains, de la plus forte à la plus faible
Les mains classiques du poker, avec les points qu’elles rapportent quand elles gagnent leur colonne. À main égale, la carte la plus haute décide.
1Quinte flush royale 10, valet, dame, roi, as de la même couleur.A♦♦R♦♦D♦♦V♦♦10♦♦500 pts
2Quinte flush Cinq cartes qui se suivent, de la même couleur.V♣♣10♣♣9♣♣8♣♣7♣♣300 pts
3Carré Quatre cartes de même rang.A♠♠A♥♥A♦♦A♣♣7♣♣200 pts
4Full Un brelan et une paire.A♠♠A♥♥A♦♦10♥♥10♦♦100 pts
5Couleur Cinq cartes de la même couleur.R♥♥V♥♥8♥♥5♥♥A♥♥75 pts
6Quinte Cinq cartes qui se suivent.V♠♠10♥♥9♣♣8♦♦7♣♣50 pts
7Brelan Trois cartes de même rang.R♠♠R♥♥R♣♣9♦♦5♣♣30 pts
8Deux paires Deux fois deux cartes de même rang.V♠♠V♥♥8♣♣8♦♦A♦♦20 pts
9Paire Deux cartes de même rang.D♠♠D♥♥10♣♣7♦♦4♣♣10 pts
10Carte haute Rien d’autre : la carte la plus forte décide.A♦♦R♠♠9♥♥6♣♣3♦♦5 pts
Les 11 ligues
Chaque colonne gagnée rapporte les points de sa main. Les points s’accumulent et te font monter de ligue, du Mousse à l’Amiral des Océans. Sous 4 000 points, une défaite ne coûte rien ; au-dessus, elle en retire un peu, selon la ligue.
MousseDépart
Matelotdès 2 000 pts
Loups de Merdès 4 000 pts
Pirate Élitedès 6 000 pts
Briseur de Coquesdès 8 000 pts
Navigateur Fantômedès 10 000 pts
Maître des Canonsdès 12 000 pts
Bras Droitdès 14 000 pts
Capitainedès 16 000 pts
Capitaine Légendairedès 18 000 pts
Amiral des Océansdès 20 000 pts
La dernière ligue. Ceux qui y sont ont gagné des centaines de colonnes, et ils tiennent le haut du classement.
Les parties, les jetons et le VIP
Une partie coûte un jeton. Tu en reçois trois chaque jour, gratuitement, et tu en regagnes en gagnant tes duels.
Le pass VIP retire la limite : parties et revanches illimitées, coffre à chaque partie, badge dans le classement. Il n’est jamais obligatoire pour jouer.