Poker Naval

Les règles, en trois minutes de lecture

Poker Naval est un dérivé du poker chinois. Pas de mise, pas de bluff : cinq mains de poker à construire en même temps, une par colonne, face à un adversaire qui fait pareil. La meilleure main gagne la colonne, trois colonnes gagnent le duel.

Le but

Chaque joueur a cinq colonnes. Chaque colonne reçoit cinq cartes et forme une main de poker. À la fin de la partie, on compare les colonnes deux à deux : ta première contre la première du robot ou de ton adversaire, et ainsi de suite. La meilleure main remporte la colonne et ses points. Celui qui gagne au moins trois colonnes sur cinq remporte le duel.

Tu peux t’entraîner contre le robot ou affronter un vrai joueur en ligne. Les règles sont les mêmes.

Fin de partie dans l’app : les cinq colonnes comparées, deux gagnées en vert, trois perdues en rouge

Le déroulement

  1. Au départ, chaque colonne reçoit une carte. Chaque joueur a ensuite un paquet de 21 cartes.
  2. À ton tour, tu pioches la carte du dessus de ton paquet.
  3. Tu as 30 secondes pour la poser dans une de tes colonnes qui n’est pas pleine. Passé le délai, elle est posée automatiquement.
  4. Une carte posée ne bouge plus. C’est là que tout se joue : garder une colonne pour une couleur, sacrifier une autre, viser trois colonnes solides plutôt que cinq moyennes.
  5. Les tours alternent jusqu’à ce que les colonnes soient pleines ou les paquets vides. Puis on compare.

La défausse et le coffre

Une fois par partie, tu peux défausser la carte piochée au lieu de la poser. Elle va dans ton coffre, face cachée. Ton adversaire sait que tu as défaussé, mais pas quoi.

Avec une clé, il peut ouvrir ton coffre et voir la carte. Toi aussi, sur le sien. Savoir ce que l’autre a jeté, c’est deviner ce qu’il construit. Tu reçois des clés à l’inscription ; le pass VIP les rend illimitées.

Les 10 mains, de la plus forte à la plus faible

Les mains classiques du poker, avec les points qu’elles rapportent quand elles gagnent leur colonne. À main égale, la carte la plus haute décide.

  1. 1 Quinte flush royale
    10, valet, dame, roi, as de la même couleur.
    ARDV10 500 pts
  2. 2 Quinte flush
    Cinq cartes qui se suivent, de la même couleur.
    V10987 300 pts
  3. 3 Carré
    Quatre cartes de même rang.
    AAAA7 200 pts
  4. 4 Full
    Un brelan et une paire.
    AAA1010 100 pts
  5. 5 Couleur
    Cinq cartes de la même couleur.
    RV85A 75 pts
  6. 6 Quinte
    Cinq cartes qui se suivent.
    V10987 50 pts
  7. 7 Brelan
    Trois cartes de même rang.
    RRR95 30 pts
  8. 8 Deux paires
    Deux fois deux cartes de même rang.
    VV88A 20 pts
  9. 9 Paire
    Deux cartes de même rang.
    DD1074 10 pts
  10. 10 Carte haute
    Rien d’autre : la carte la plus forte décide.
    AR963 5 pts

Les 11 ligues

Chaque colonne gagnée rapporte les points de sa main. Les points s’accumulent et te font monter de ligue, du Mousse à l’Amiral des Océans. Sous 4 000 points, une défaite ne coûte rien ; au-dessus, elle en retire un peu, selon la ligue.

  1. Illustration de la ligue Mousse
    Mousse Départ
  2. Illustration de la ligue Matelot
    Matelot dès 2 000 pts
  3. Illustration de la ligue Loups de Mer
    Loups de Mer dès 4 000 pts
  4. Illustration de la ligue Pirate Élite
    Pirate Élite dès 6 000 pts
  5. Illustration de la ligue Briseur de Coques
    Briseur de Coques dès 8 000 pts
  6. Illustration de la ligue Navigateur Fantôme
    Navigateur Fantôme dès 10 000 pts
  7. Illustration de la ligue Maître des Canons
    Maître des Canons dès 12 000 pts
  8. Illustration de la ligue Bras Droit
    Bras Droit dès 14 000 pts
  9. Illustration de la ligue Capitaine
    Capitaine dès 16 000 pts
  10. Illustration de la ligue Capitaine Légendaire
    Capitaine Légendaire dès 18 000 pts
  11. Illustration de la ligue Amiral des Océans
    Amiral des Océans dès 20 000 pts

    La dernière ligue. Ceux qui y sont ont gagné des centaines de colonnes, et ils tiennent le haut du classement.

Les parties, les jetons et le VIP

Une partie coûte un jeton. Tu en reçois trois chaque jour, gratuitement, et tu en regagnes en gagnant tes duels.

Le pass VIP retire la limite : parties et revanches illimitées, coffre à chaque partie, badge dans le classement. Il n’est jamais obligatoire pour jouer.

Le pass VIP en détail

Tu as tout lu ? La meilleure façon de comprendre, c’est de jouer.

Une partie d’essai contre le robot, sans compte, sur l’accueil.